プロモカードの「ワームとぐろエンジン」が欲しくてプレリに参加。
プレリリースではテーマのメカニズムを使え!
というわけでデッキはGB毒デッキ。

1/1飛行感染が0、銀グレイブディガーが0と、
正直いまいちの感染だけど、僕にはスキジリクスがいるから大丈夫さ!

ミラディンの傷跡プレリ5回戦、負けたら即ドロップ、
5-0まで駆け抜け・・・、いやお腹すいたんで2回戦くらい楽しめればいい



R1~R4:今思えば・・・、全試合スキジリクスを引いてました。
これがレアゲー・・・

気がつけば4-0。
ZENO「そんな毒デッキで大丈夫か?
「大丈夫だ、スキジリクスさえ引けば、問題無い。

R5:スキジリクスを1回も引けませんでした。当然負けましたが何か?
落としたマッチは、スキジリクスを引ければ勝ちでした・・・


2位で14パックげと。
賞品の神話は、エリズペスと下種でした。
今日は良い日だ。
ニラえもんの日記を見てたら久々にブログを更新する気になりました!


電気屋に電球を買いに行ったら、何か売ってたんでつい7パック購入。

<7パック購入結果>
・ガイアの復讐者
・獣相のシャーマン
・赤黒ランド
・美女騎士
・リバイアサン
・難題のスフィンクス
・野生の喚起
復讐者とシャーマンと欲しかったカードが!
耕作も3枚そろったので満足です。M11たのし~





で、楽しかったので次の日また買いに行きました!
再び7パック購入

<7パック購入結果>
・緑タイタン
・赤タイタン
・闇の貢献
・吸血鬼
・ヘルカイト
・赤力線
・神話ハイドラ

今日も勝ち組だわ~
まず…よしざわ君へ、
4位ですた。

イケメンコントロールZ (↑)の作成に失敗しました。
ガチむちコントロールでした…
富山定例のmtgスタンダードイベント「アポロ」。
10月からは、新天地(岩瀬)で新たにスタートすることとなった。
(参照: http://81343.diarynote.jp/200909232047543680/ )

その記念すべき新天地第1回アポロ。

ゼンディカー登場による新環境。
新環境といえば、我らイケメンブランドの右にでるものは北陸にはいまい。

ということで、
われわれイケメンコンビは、
この大会にNewデッキをもって参戦することにした。
数年ぶりに前日練習も行い、準備万端で挑む決意である。

われわれの持ち込むデッキは・・・
イケメン・コントロール Z

我々を苦しめるデュエリストがいることを期待し、週末を楽しみに待つとしよう。
各店で売り切れ御免のゼンディカー
なんとか16パック購入できました。

出てきたレアは・・・
フェッチ×2
コブラ
ゴブ従僕
オブ様
恐血鬼
書庫
黒昇天
白昇天

ゼンディカーたのし~

先月で終わりと思っていたらもう1回ありました
アポロEXTRA5回戦…、4-0-1まで駆け抜ける!

(使用デッキは、∞エルフ
http://81343.diarynote.jp/200909150001547470/

1回戦VS∞エルフ@じょん
いちおう日本選手権参加プレイヤー、油断せずいこう。
1:俺先手で、3ターン目からスライムやら緑コマンドで土地壊して勝ち。
2:俺後手だけど同じような形で勝ち。相手3ターンNoリアクションとか(笑

2回戦VS俺のターン@ぢっち
1:マナ壊しまくって勝ち
2:ずっとぢっちのターン
3:必殺の3ターンキル

3回戦VSフェアリー@アツヲ
I作戦を発動しました。

http://fanblogs.jp/gbawsy6p/

まだ初心者だが、今後どうなるか楽しみです。
うまくいったらtogyを雇ってやる。
ジャンドと俺との相性は悪くないようだ。
デッキは、USジャンド
http://81343.diarynote.jp/200908102316091726/
参照:http://80962.diarynote.jp/200908022100228010/


呉羽会館、最後に勝ったのは…
パチン☆この俺だ!

1回戦VSGW ○○
リボーンの多色クリーチャーに大霊の盾をつけるデッキ。
こういう単純なデッキが一番恐いぜ

2回戦VS変身 ○○
トークンを変身→大神祖にするデッキ。
だが、変身することはなかった。

3回戦VS ∞ターン ○○
マナを狙えば、ヒルビートに追いつけず勝ち
サイドは大出血よりヴィジリアンシャーマンでは!?

4回戦VS ∞ターン ○×○
このデッキは∞ターンに有利らしい

5回戦 VSドラン ○×△
1:ライフ8でカメコロアタック→パンプで負けだったが、ブラフでフルマナ立たせていたら、なんか逆転。
2:Top勝負に持ち込んだら、あっさり負け。いきなりカメコロとか…
このデッキ、カメコロに弱すぎ
3:ダブマリだったが、時間あれば勝っていたな。


ああ、満足だ。
アポロは毎月第2週目

というわけで、前日に大会詳細を確認しようとしたら…

大会結果がのってるぞ…!?
えっ、何これ?優勝小林兄??

7月アポロは気がつかないうちに終了してました。
おお、イケメン軍団。なんと不甲斐ない…

ジャンド続唱

2009年5月10日 TCG全般
いいデッキだったんだけど、ジャンドと俺相性いまいちだなぁ
敗因は、メタをトースト、ドラン、フェアリーに見たトコ

アッガイ

2009年5月4日 TCG全般
やべぇ、アッガイが楽しいよ

トランザム

2009年4月9日 TCG全般
最近車に乗っていて、本気加速するとき頭の中に浮かぶキーワードがあるんだ。
う~ん、やばいなぁ。
エルフとドランのサンプルデッキから、ハイランダー・ビートダウンの基盤を作ってみた。

クリーチャー 26枚
マナ加速クリーチャー:4枚
(ラノワールのエルフなど)

2マナパワークリーチャー:4枚
(レンの地の克服者など)

2マナトークン増殖:4枚
(狼骨のシャーマンなど)

3マナパワークリーチャー:4枚
(包囲の塔ドランなど)

3マナアドバンテージクリーチャー:4枚
(護民官の道探しなど)

4マナファッティ:4枚
(カメレオンの巨像など)

PW:2枚
(ガラク、エリズペス)


スペル11枚
低コスト除去:7枚
(恐怖など)

フィニッシュカード:4枚
(不敬の命令のポジション)


骨組みは完成。
代表カードより、パワーが落ちない(汎用性を持たせる)カードですべてのスロットを埋めることにした。

ハイランダー

2009年4月5日 TCG全般
ハイランダーとは?デッキに同じカードを1枚しか入れないという孤高で崇高なデッキタイプである。
その利点は高い奇襲性にあり、使いたいカードをふんだんに使えるという魅力もある。
ゆえに俺は、ハイランダー・ビートダウンデッキに挑戦することにした。

現在のビートダウンを見てみると、単体のカードパワーで押し切るデッキタイプといえばドランとエルフが挙げられるだろう。この2つのサンプルレシピを見てみると・・・

ドラン
3 極楽鳥
2 貴族の教主
4 レンの地の克服者
4 老骨のシャーマン
4 包囲の塔ドラン
3 萎れ葉の騎兵
4 萎れ葉のしもべ
2 遍歴の騎士エリズペス
1 野生語りのガラク

2 流刑への道
2 名も無き転地
2 外見の交換
4 不敬の命令
なるほど、クリーチャー27(+樹上の村4枚)、除去10という構成である。
クリーチャーの詳細を見るならば、
マナ加速:5枚
2マナパワーカード:4枚
2マナ横並びクリーチャー:4枚
3マナパワーカード:7枚
4マナファッティ:4枚
PW(対ラス用カード):3枚
となっている。


次はエルフだ。
GBエルフ
4 ラノワールのエルフ
4 レンの地の克服者
4 老骨のシャーマン
4 護民官の道探し
4 萎れ葉のしもべ
3 野生語りのガラク
2 雲打ち

4 思考囲い
4 眼腐りの終焉
4 不敬の命令
こちらは、クリーチャー25(+土地クリーチャー8枚)、除去8、ハンデス4といった構成だ。
クリーチャーの詳細は、
マナ加速:4枚
2マナパワーカード:4枚
2マナ横並びクリーチャー:4枚
3マナアドバンテージクリーチャー:4枚
4マナファッティ:4枚
PW:3枚
除去兼パワーカード:2枚

この二大デッキの構成を中心に、創ってみせよう。
ハイランダー・ビートダウンデッキを!

GUNDAM NEXT

2009年3月28日 TCG全般
久々にゲーセンに入ったら入荷してました。しまった…
相変わらずガラガラ

気に入った機体できましたよ、ヴァーチェとトールギス。
しかし、ヴァーチェはアシストミスると、すぐナドレを晒すし。
トールギスは殺人的加速がよくわからん。

これはアバタ殿に手ほどきして頂かねば…

WBC

2009年3月24日 TCG全般
激アツすぎる

9回裏はたまたま見れたんだが、マジ凹んだわ。
10回表、ライブで見てたら泣けるね、アレは。
朝日のドンキーに行ってきました。
群れドラ、枝折り入りジャンド

1回戦 ○○
1:相手3ターンでナカティル2体3/3とか…。で、5ターンでライフ6対20になるも、6ターン目群れドラまで耐えて、そのまま逆転
2:同じような展開で、耐えて、6ターン目に群れドラだしてそのまま勝ち

2回戦 ○○
1:相手ウンコでそのまま勝ち。この人スペル3枚しか唱えてないし(1枚は7点ゲイン)
2:相手ダブマリ+ウンコでそのまま勝ち。この人スペル2枚しか唱えてないし
さすがLの呪いは恐い怖い。そろそろチャーシューに移るから安心しろ!

3回戦 ○○
1:序盤カウンターされまくって、ライフ9対20で場も一方的だが、群れドラ通って3回殴って勝ち
2:膠着して、群れドラ引いてそのまま勝ち

4回戦 ×○○
1:群れドラ出して勝ちムードも、相手も強くてミスって負け
2:5ターン目に出た群れドラが3回殴って勝ち
3:膠着して、相手にライフ20くらいゲインされたが、
群れドラ引く→殴る→ドラゴン全滅
→ナヤチャームで回収→もう1回出す→殴る=勝ち

で優勝。
いや~、にらえもんのパックがいかにクソだったかよく分かりました。岡山あたりから気づいてたけど。


でその後、俺の新スタンデッキ「エルドランダ」の調整。
とりあえずヒバリはクビ。
春はクソだな
というわけで、ナヤ親和エルフで参加してきました。
レシピは、
http://81343.diarynote.jp/200903092233574210/
の真ん中の方

16人4回戦、スタート!

1回戦 VSマツガンコン ○△
1:あまりにショボイクリーチャーしかプレイしないんで、相手献身ドルイドにカウンター。で、フルタップなった隙に、デッキに1枚の領土を滅ぼすものが通って勝ち
2:いつもの如く、河内とのグダグダなデュエルになって、お互いいいとこなく、ぐだぐだのまま時間切れ

2回戦 VSドラン ○××
1:相手ぶんまわりだけど、こっちもディスティニーエンジンがぶんまわって勝ち
2:相手ぶんまわりで、こっち事故って負け
3:相手ぶんまわりで、こっち微妙で負け
この人のドラン、ぶんまわってないトコ見たことないんッスけど

3回戦 VS5CC ×○○
1:粘って粘って、全力ではなった羽軸トギエンジンがカウンターされて負け
2:レインジャーからブレンタンだして、相手が4マナにとどく前にガドックティーグ→ブレンタン2体目と蓋をして完封。でもよく考えたら、流刑1発で場崩壊じゃん。今の環境、ガドックの信用しすぎはいかん。
3:場が膠着して、苦悩火だのみの展開。なんとか引けて勝ち。もう1枚サイドに追加決定!

4回戦 VSガッポ ○○
1:羽軸コンボが決まって勝ち。勝利の瞬間は、流刑にレスポンスのソウルファイアー
2:デスティニーエンジンが回って、ラス2回打たれたけど勝ち。


なんとか1敗でフィニシュ。正直羽軸エンジンはいらんな。毎回サイドアウトしてました。まぁ、サイド枠がすぐ決まるという意味では良かった。

アポロ Final

2009年3月8日 TCG全般
と思ったら、改築延期で、呉羽会館エキストラモード。
最終回じゃないぞ、アポロはもっちっとだけ続くぞぃ。

デッキは、夜更かしして、GB親和エルフを作成。
しかし電波が降りてきたんで、早起きしてナヤ親和エルフを完成。
Finalsで、女の子が使ってたデッキが参考。


このデッキには、3つのエンジンがある。
1つ、運命の扉によるデスティニー・エンジン。

2つ、親和エルフはマナ基盤さえもクリーチャーに依存している。ゆえに、全体除去が致命的だ。それを補うイーオス・エンジン。

3つ、デッキがデフォルトで、献身ドルイド4、緑コマンド4である。
ならば、よどみなく完成する、羽軸・トゲ・エンジンである。


安眠を削ってできたデッキがこれか…

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